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用数学公式打架的神人游戏,竟然也混进了开挂的?

来源:华贸商城资讯网   作者:综合   时间:2026-07-17 05:11:18

“公式”二字,用数游戏也混对于咱们这些被生活毒打的式打神人上班族玩家来说,往往只意味着一种刻板印象:

固定的架的竟然进开套路。

固定的用数游戏也混出装、固定的式打神人站位、固定的架的竟然进开节奏……简单、高效,用数游戏也混却也透着一股令人昏昏欲睡的式打神人无聊感。

与其对应的架的竟然进开另一个高频词,叫做“抄作业”

直到《Graphwar》这款游戏狠狠扇了我一巴掌,用数游戏也混我才惊觉,式打神人以往游戏里那些所谓的架的竟然进开“公式”,在它面前简直不值一提。用数游戏也混

——而纵观游戏史,式打神人除了它的架的竟然进开续作,恐怕再也找不出比它更“公式化”的作品了。

Graph War:当坐标系成为战场

我已经记不清上一次接触平面直角坐标系是什么时候了,但我万万没想到,再次见到它,竟然是在一款游戏里。

你可以把《Graphwar》理解为极简版的《百战天虫》或《弹弹堂》。一群玩家共处在一个地图中,你一发我一发,互相轰击。

区别在于,这个地图是平面直角坐标系,而你的武器,是写公式

没错,就是那种 $y = f(x)$ 的数学公式。限时一分钟输入,然后发射。限制条件包括:指数不能过大,导数最高二阶。

举个最简单的例子:假设我在坐标 $(-1, 1)$,敌人在 $(1, -1)$,那我直接写个 $y = -x$,就能当场拿下。

当然,这种过于简单的公式在实战中略显单薄

但这游戏远没有看起来那么简单。你可能会问:既然两点确定一条直线,那我只需确定两个坐标,用一次函数不就能直接秒杀吗?

首先,一次函数没那么好算。游戏根本不给你提供精确的坐标点,只给你一块 $[25, 15]$ 的区域让你目测。随机生成的位置,就像考试最后一道大题的第三问,从来不是什么“阳间”且好算的数字。

想象一下,在一分钟内精准计算一条直线,并精准命中对手,这难度堪比CS里的急停爆头——只要没打中,约等于马枪。

其次,也是最重要的一点:这游戏有可破坏的地形。

坐标系上分布着大量的“可破坏障碍物”。函数一旦触达,就会像炮弹一样消灭一部分地形。因此,在大多数情况下,直线攻击并不好用,除非你打算一炮一炮把障碍物全轰平。但在那之前,别人的公式早就找到你了。

——所以,你得学会拐弯

大多数时候,你需要高精准地绕过障碍物去打击对手。那么,实战中有哪些“有用”的函数呢?

(注意:以下内容你可以不带脑子看,但建议带上脑子理解)

1. 台阶式函数(Sigmoid)

写作 $K/(1+exp(-a*(x+c)))$。这在坐标系上表现为一段带拐弯的直线,在绕路揍人方面非常好用。


这几张公式图来源油管博主@hueyfragic,下同

它最万能的特性在于,可以通过多个台阶式叠加,实现“九曲十八弯”。下面这种拐八次弯的,只需四个台阶式叠加就能达成,堪称绕障神器(?)。


2. 尖峰式与双绝对值

  • 尖峰式:写作 $K/(1+(a(x+c))^2)$。在实际表现中,它能在平缓移动中突然“支棱”一下,形成尖锐打击。
  • 双绝对值:写作 $(0.5*k)(|x-a|-|x-b|)$。它能拐出一个斜弯,适合特定角度的突袭。

只不过,鉴于实战情况复杂,总归需要一点“脑测”和末端修正。虽然一般游戏的末端修正是调角度,但这游戏是改参数

当然,上面这些都建立在有障碍物的前提下。如果面前是一大片空白,那再花里胡哨的玩意,都不如最简单粗暴的“波纹地毯式轰炸函数”覆盖面广。

听着有点复杂?

但我们一般管这玩意儿叫三角函数

由于其高覆盖率特性,三角函数堪称地毯式轰炸的“轮椅”。只要你把 $\sin$ 后 $x$ 前的数字加得越多,波形就越密集。

在大部分常规对局中,玩家基本都是用以上几种公式来回套用互殴。当有时候明明感觉要碰到了、但就差一点时,就要改一下参数作末端修正。

只是,“套公式”太多之后,难免就会有人觉得无聊。总会有人觉得“拐出来的弯不够好看、套用的公式不够精妙”。在见了太多台阶式和双绝对值函数之后,有人甚至发出了“Graphwar已死”的感慨。

于是在一番内卷之后,公式就变成了下面这样:

看不懂?我也看不懂。

数学这东西的烧脑之处,在这款游戏里可见一斑。在外网的调侃中,这东西快要变成了“东亚孩子们课后玩的游戏”。渐渐地,人们也给《Graphwar》送了个外号:

“轴术回战”

这也能开挂?

《Graphwar》本身是2022年一个免费的开源小项目,月均在线一度高达五人,可谓是大DAU产品中的“佼佼者”。近期,因为国内UP主的“推广”,因而被更多人熟知。根据第三方平台数据,这几天这游戏的最高在线人数已经翻了三十多倍,“多达”174人。

其实上面我们所聊的内容,都是游戏一代。现在这游戏已经有了续作《Graphwar 2》,Steam上甚至有售卖——只不过由于售价22块钱,多少有些小贵,所以网上流传的基本也都是一代。

然而,就是这样极其小众的游戏,也诞生了外挂。

说实在的,给这种简单程序写段外挂,比OBS吸附什么的要简单多了。毕竟这游戏的开发者不可能给你挂个腾讯的ACE反作弊。现在网上已经有了一个开源项目,只要你截图,就能当场算出需要哪一种公式。其原理也十分简单,就是“图像识别 + 自动生成拟合函数”

有外挂,有时并不意味着游戏的寿命走向尽头,毕竟这游戏本身就是个“死游”(Dead Game)。只是对研究最深的那一批人,已经把游戏研究到了常人看不懂的程度。

因为他们研究的,已经不只是实战中函数怎么算,而是设计层面的开发


当我进入这个群时,他们正在讨论用贝塞尔曲线后用函数拟合与叠傅里叶变换。

在这款小众游戏相关的QQ群中,已经出现了第三代《GraphWar3》文件,由中国玩家开发,不过和原版是一点不一样。

我有幸把这文件下到了本地,然而由于实在找不到对战机会,于是迫不得已在那个十几M的客户端中输入了自己的大名:

“woshishabi。”

关于《Graphwar》的主体内容,其实基本就到此为止了。只是,它让我想起了一个迷人却又可怕的熟悉玩意——

这玩意儿,叫“数学”。

外网有一个极高人气的火柴人博主,叫Alan Becker。他笔下的《火柴人 VS MC》系列可谓大名鼎鼎,然而这哥们在国内最出圈的作品,是“火柴人VS数学”,播放量三千五百万。

视频里的火柴人主角,从四则运算到乘方开方,从开方引出虚数与欧拉公式,从欧拉公式又进化为泰勒展开,一点一点变成你看不懂的样子。

他和今天的《Graphwar》,有某种相似的魅力:将那些晦涩难懂的数字具象化,将“公式”化作绝美的东西。

其实这些年来,也总有学生们试图浪漫化数学。他们利用平面直角坐标系去“画画”,把不同的函数化为一根根线条去绘画。可能是画喜欢的二次元角色,或者画格调。

如果放在五六年前,我会跟你吹牛,说当初高考数学145,这东西研究研究之后就手拿把掐。但现在工作之后,我第一反应是只会“抄公式”,以及不断问“这啥”“TM这又是啥”。

毕竟,现在和游戏相关的数学,其实更多是“数字”与“数值”,所谓计算基本也是简单的加减乘除,最多是WWS那种游戏目测一下高抛夹角。

对许多人来说,数学大概是一种噩梦。而离开应试教育太久之后,我似乎真忘了,这噩梦的另一端,是个多么迷人的玩意儿。

——当然,再迷人的噩梦,终归也是噩梦。而现在,互联网日常交流中使用最多的,其实也就是那一个数字:

“6”


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责任编辑:综合