曝Xbox因EA的反对而取消了Game Pass家庭套餐计划!
尽管微软此前多次释放信号,反对表示正在积极探索扩展 Xbox Game Pass 服务边界的取消新路径,但最新爆料显示,家庭计划该公司已彻底放弃推出“Game Pass 家庭套餐”的套餐计划。据知名爆料人 Jez Corden 在 Windows Central 的反对报道,原本仅在爱尔兰和哥伦比亚等少数地区进行小规模测试的取消家庭共享方案,不仅不会向全球推广,家庭计划甚至可能永久从原有测试区域下架。套餐

这一令人失望的反对决定背后,主要阻力来自微软的取消重要合作伙伴——艺电(Electronic Arts,简称 EA)。家庭计划Jez Corden 透露,套餐EA 对 Game Pass 引入家庭套餐的反对概念持“极度反对”态度,这种强烈的取消抵触情绪直接导致了项目的流产。该计划原本旨在允许最多四名用户共享单一订阅账户,家庭计划从而提升服务的性价比与用户粘性。
Corden 明确指出,这一结果“并非微软的主观意愿”。他进一步分析指出,EA 在 PC 平台上的 Game Pass 参与度长期处于“最低限度”,且近年来新作发布频率大幅降低。因此,Corden 个人并不介意将 EA 移出订阅服务,认为其获得的权益(如家庭套餐)与其对平台的贡献严重不成正比。
他在报道中写道:“据我了解,EA 作为 Xbox Game Pass 生态中的长期签约方,对该想法完全持反对立场。这确实令人遗憾,因为 EA 在参与 Game Pass 时仅做了最基本的投入,既拒绝为 PC 版游戏提供 Play Anywhere 跨平台功能,也迟迟未开放 Xbox 成就系统。”
如果上述消息属实,许多玩家或许会支持“踢出 EA”以换取家庭套餐的回归。鉴于 EA 目前几乎不再推出重磅新作,且对平台生态贡献微乎其微,其阻碍 Xbox 用户获取更优质服务的行为显得尤为不合理。

值得注意的是,自微软推出“Player Voice”玩家反馈系统以来,“Game Pass 家庭套餐”一直是玩家呼声最高的五大功能需求之一。其他高频需求还包括:引入更多独占游戏、强化向下兼容体验、提供完全免费的在线多人游戏,以及将基础游戏成就与 DLC 成就分开统计。

尽管家庭套餐受阻,微软对服务模式的创新探索并未停止。上个月的一份报告指出,公司仍在尝试对 Game Pass 进行结构性调整,甚至正在研发一种“自选套餐”(A La Carte)系统,允许用户根据实际需求定制订阅内容。
Corden 此前曾详细描绘了这一愿景:“Xbox Game Pass 未来将推出模块化套餐模式,用户可自行决定订阅组合。微软近期通过后端 API 泄露了代号‘Duet’和‘Triton’,暗示未来将推出差异化的服务层级。例如,若不想使用 Xbox 云游戏,可将其移除以降低月费;若不需要《堡垒之夜》会员,可将其替换为首日首发游戏。此外,套餐中还可能整合《魔兽世界》或《我的世界》等第三方领域订阅,甚至传闻可能包含 Netflix 等其他娱乐福利,当然,备受期待的 Game Pass 家庭套餐也是这一灵活体系的一部分。”







