《颂钟长鸣》亮相IGN Live 2026:销量突破百万,开发者畅谈中世纪世界模拟的野心
在刚刚结束的颂钟IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》(Bardbarian)公布了重磅进展:游戏将于6月9日正式登陆Xbox与PlayStation主机平台。长鸣畅谈这一消息距离PC版抢先体验上线两周年、亮相量突全球销量突破100万份仅过去数月。破百Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,中世深入分享了游戏的纪世界模核心设计理念、主机移植的野心技术攻坚以及未来宏大的更新路线图。
从“一无所有”到“一方领主”:构建独特的颂钟目标感
当被问及《颂钟长鸣》如何与《天国:拯救2》《中世纪王朝》等竞品区分开来时,Florian Hufther强调了游戏的长鸣畅谈核心驱动力——“目标感”。
“玩家作为主角,亮相量突在建造、破百资源获取和行动中始终带着明确的中世目的。当你回顾10小时、纪世界模20小时甚至50小时的野心游戏历程,你会由衷感叹:‘这一切皆由我亲手缔造。颂钟’”

Sergey Greman进一步补充,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境支撑”。他指出,玩家的主要任务是发展村庄、城镇及社区,但这并非为了建设而建设。为了解放卡文尼亚的土地并保护人民免受邪恶女王的威胁,玩家必须组建军队、投身战场。这种紧迫感驱动玩家不断变强、加固防御,最终成长为拯救世界的英雄。
主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战
将拥有完全模拟机制的巨大世界移植至主机平台,团队已投入了一年多的研发周期。Sergey坦言,团队的目标是让主机玩家获得与PC版完全一致的体验,不损失任何复杂性,也不删减任何让《颂钟长鸣》脱颖而出的核心要素。
“这确实是一项极具挑战性的工程任务。”
Florian表示,团队对此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的中世纪世界中,享受无差别的完整体验。

合作玩法:各司其职的“议会”模式
游戏支持多人联机,Florian分享了目前最受欢迎的游玩方式:“没有错误的玩法,但我们观察到玩家倾向于各自深耕一个小领域——有人负责家园建设,有人专注农业,有人统领军事,还有人负责任务探索。他们实际上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”
现场气氛轻松,主持人笑称自己偏爱当农民,Florian自嘲不擅长战斗,而Sergey则负责贸易与经济体系,展现了团队内部对游戏不同维度的深度体验。
未来愿景:进化为“中世纪世界模拟器”
对于长期规划,Florian明确表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。我们的终极目标是将其打造为一款‘中世纪世界模拟器’。”
这意味着游戏不会止步于零散的功能堆砌,而是向粉丝期待的方向深度延伸。后续更新将涵盖更宏大的战斗体系、复杂的外交关系、称王之路、大规模旅行与探索等要素。Florian承诺,未来数月乃至数年内,团队仍有大量计划待发布。

社区问答:野心与现实的平衡
面对社区关于“如何平衡宏大愿景与执行落地”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长保守的现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划和过于庞大的构想,但我们坚持去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是选择保守。”
Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。”
《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。








