《控制:共振》美术总监:希望能讲述更多游戏的故事
在瞬息万变的控制游戏行业,精准预判一年后的共振故事市场趋势已非易事,而制定长达七年的美术开发规划更是难上加难。然而,总监Remedy Entertainment 正以极大的希望戏魄力推进其备受瞩目的续作《控制:共振》。尽管该项目在初期并未设定如此宏大的述更体量,但确立迪伦(Dylan Faden)为核心主角的多游战略决策,自项目启动伊始便已尘埃落定。控制

据美术总监莱塔宁(Laitinen)透露,共振故事将主角从杰西(Jesse)更替为迪伦,美术并非中途的总监临时起意,而是希望戏贯穿项目始终的既定方针。他将法登姐弟比作“一枚硬币的述更两面”,指出玩家已在初代作品中领略了杰西的多游故事,而《控制:共振》则将聚焦于展现迪伦这一面。控制莱塔宁强调,这一叙事策略契合公司的长期发展方向:“我们期望本作能取得优异的市场表现,从而为《控制》宇宙开辟更多叙事空间,讲述更多精彩的故事。”目前,官方正调动资源,为游戏筹备规模盛大的宣发活动。

当然,通往成功的道路并非一帆风顺。此前推出的衍生作品《FBC:防火线》因销量未达预期,直接引发了高层动荡,时任CEO蒂莫·维尔塔拉(Timo Vurala)因此卸任,由前艺电(EA)高管塔莫·戈德雄(Timo Soini 或指代接任的高管,此处依原文保留人名)接任。尽管管理层发生更迭,但目前尚无迹象表明新领导层会改变 Remedy 的核心开发理念与方向。
《控制:共振》已正式定档于 9 月 24 日发售,玩家将可在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 以及 PC 平台上体验这场全新的超自然冒险。








