不是衍生作! 圣莫尼卡回应《战神劳菲》为正统3A续作
随着《战神》系列最新作《战神:劳菲》的不衍正式官宣,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)迅速针对玩家高度关注的生作圣莫发售窗口、项目体量及核心主创团队等关键问题,战神通过官方渠道进行了详细回应,劳菲旨在消除外界疑虑并明确作品定位。为正

发售时间:暂无具体日期,续作但“尽快”公布
关于玩家最为关心的不衍发售日期,工作室目前尚未给出确切的生作圣莫时间表。然而,战神当被问及何时会披露更多细节时,劳菲官方明确表示:“我们将尽快分享发售日期的为正更多信息!”这一表态虽未划定具体节点,续作但释放出官方正在紧锣密鼓推进相关工作的不衍积极信号。

项目规模:确认为完整3A大作,生作圣莫非短篇衍生
鉴于本作首次将叙事核心聚焦于劳菲(奎托斯之妻),战神部分玩家担忧这可能是一款体量较小的衍生作品。对此,圣莫尼卡工作室给出了斩钉截铁的回答。当被问及“本作是否非短篇衍生作品,而是一款完整的3A级长篇游戏”时,官方直接回应:“确实如此。”这一澄清彻底打消了外界关于游戏规模缩水的猜测,确认《战神:劳菲》将延续系列一贯的高规格制作水准。

创意领导:科里·巴洛格退居幕后,埃里尔·劳伦斯担纲导演
另一大焦点在于系列灵魂人物科里·巴洛格(Cory Barlog)的参与程度。公布初期,因巴洛格未出现在游戏总监名单中,引发了一些讨论。圣莫尼卡工作室对此解释道:巴洛格目前担任工作室创意总监,其职责是与游戏总监埃里尔·劳伦斯(Eilair Lawrence)等一线开发者紧密协作,并统筹《战神》系列的长远创意愿景。
这意味着,《战神:劳菲》的具体导演工作由埃里尔·劳伦斯负责,而巴洛格则从宏观层面把控系列的发展方向,确保作品在创新与传承之间取得平衡。

总结
通过本轮官方回应,圣莫尼卡工作室有效澄清了外界对《战神:劳菲》项目规模、发售节奏及创作团队构成的诸多疑问。尽管确切发售日仍需等待,但官方承诺将尽快带来进一步消息。对于期待这部聚焦劳菲视角的正统3A续作的玩家而言,保持关注即可。






