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微软裁员4800人 游戏业务急刹车

来源:华贸商城资讯网   作者:知识   时间:2026-07-17 04:55:38

面对游戏业务持续疲软与利润承压,微软务急微软Xbox迎来历史性转折点。人游当地时间7月6日,戏业微软正式宣布裁员4800人,刹车约占全球员工总数的微软务急2.1%。此次重组中,人游Xbox游戏机部门受影响最为严重,戏业涉及1600名员工,刹车并同步剥离4家旗下游戏工作室。微软务急

Xbox CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)在公开备忘录中直言:“我们当前的人游业务并不健康。”她指出,戏业Xbox运营的刹车利润率仅为同类平台和发行业务的1/3至1/10。在第九世代主机周期中,微软务急Xbox面临装机量不足与成本结构高昂的人游双重困境。夏尔玛强调,戏业在行业遭遇历史上最严重硬件危机的背景下,“我们必须重置Xbox”。

战略转向:从扩张到利润核心

此前,微软在Game Pass订阅服务、跨平台策略及内容矩阵上投入巨资,但这些举措未能达到预期增长,反而削弱了核心业务的盈利能力。

本次裁员仅为第一阶段。根据计划,在FY27财年内,Xbox将再裁1600人,两轮合计影响约3200名员工。据外媒援引知情人士消息,这一数字占Xbox员工总数的20%,占微软全球员工总数的2.1%。

与此同时,Xbox将剥离以下四家知名开发工作室:
* Compulsion Games(代表作《午夜以南》)
* Double Fine Productions(代表作《脑航员》)
* Ninja Theory(代表作《地狱之刃》系列)
* Undead Labs(代表作《腐烂国度》系列)

重组安排如下:
* 独立运营:Compulsion Games和Double Fine Productions将回归独立工作室模式,保留各自IP、产品目录及下一款游戏的开发资源。
* 新所有权方:Ninja Theory和Undead Labs将加入新的所有权方,并获得资金支持以完成及拓展新游戏开发。
* 待定状态:以第一人称动作游戏和沉浸式模拟著称的法国工作室Arkane Studios,其命运尚未明朗,管理层正与劳资委员会磋商,评估潜在战略方向。

组织架构重塑

除内容组合优化外,Xbox将在平台架构和运营方式上进行深度变革:
1. 压缩管理层级,削减外部供应商支出。
2. 设立首席运营官(COO)一职。资深高管Helen Chiang出任该职,统管内容、硬件、平台和服务的端到端损益,直接向夏尔玛汇报。

财务困境与转型背景

自2023年收购动视暴雪以来,微软游戏部门已进行多轮裁员与项目调整。如今,公司正从“大举收购”的扩张模式,全面转向以利润为核心、聚焦重点项目、提升组织效率的新周期。

近年财报数据显示Xbox业务持续承压:
* 2023财年:Xbox硬件营收同比下滑13%,主机出货量不及预期。
* 2024财年:收购动视暴雪的高昂成本严重拖累游戏板块利润。
* 2025财年:游戏业务营收增长几乎全部依赖《使命召唤》《我的世界》等作品的跨平台销售;Xbox主机硬件收入再度下滑22%,连续第四年下滑。
* 2026财年(最新数据):第三财季微软游戏业务收入同比下降7%(减少3.8亿美元)。其中,Xbox内容和服务收入同比下降5%,硬件收入同比暴跌33%,主要受主机销量下滑影响。

领导层更迭与“100天计划”

今年2月,执掌Xbox 12年的菲尔·斯宾塞宣布退休,夏尔玛接任后迅速启动架构调整。

这场重组并非突发。6月10日,夏尔玛已通过内部备忘录公布“100天重置”计划。她当时披露,若不计算动视暴雪,过去五年Xbox在内容、平台和硬件补贴上的投入超200亿美元,但年收入反而下降近5亿美元,利润率仅约3%。

夏尔玛强调,这种投入与回报失衡的局面必须终结。在接下来的100天内,Xbox部门将在硬件、内容、体验和服务等领域全力冲刺,推动实质性变革。

北京商报综合报道

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